﻿// 206. 石头游戏.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
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#include <iostream>


/*
https://www.acwing.com/problem/content/208/

石头游戏在一个 n行 m 列的网格上进行，每个格子对应一种操作序列，操作序列至多有 10 种，分别用 0∼9 这 10 个数字指明。

操作序列是一个长度不超过 6且循环执行、每秒执行一个字符的字符串。

每秒钟，所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符。

序列中的每个字符是以下格式之一：

数字 0∼9：表示拿 0∼9个石头到该格子。
NWSE：表示把这个格子内所有的石头推到相邻的格子，N 表示上方，W 表示左方，S 表示下方，E 表示右方。
D：表示拿走这个格子的所有石头。
给定每种操作序列对应的字符串，以及网格中每个格子对应的操作序列，求石头游戏进行了 t 秒之后，石头最多的格子里有多少个石头。

在游戏开始时，网格是空的。

输入格式
第一行 4 个整数 n,m,t,act。

接下来 n行，每行 m个字符，表示每个格子对应的操作序列。

最后 act 行，每行一个字符串，表示从 0 开始的每个操作序列。

输出格式
一个整数：游戏进行了 t 秒之后，所有方格中石头最多的格子有多少个石头。

数据范围
1≤m,n≤8
,
1≤t≤108
,
1≤act≤10
输入样例：
1 6 10 3
011112
1E
E
0
输出样例：
3
样例解释
样例中给出了三组操作序列，第一个格子执行编号为 0 的操作序列 1E，第二至五个格子执行编号为 1的操作序列 E，第六个格子执行编号为 2的操作序列 0。

这是另一个类似于传送带的结构，左边的设备 0 间隔地产生石头并向东传送。

设备 1 向右传送，直到设备 2。

10 秒后，总共产生了 5个石头，2个在传送带上，3 个在最右边。
*/



int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
}

 